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게이미피케이션과 학교 이야기. 2 : 게임을 통해 인생을 배웁니다 - [전자책]
게이미피케이션과 학교 이야기. 2 : 게임을 통해 인생을 배웁니다 - [전자책]
상세정보
- 자료유형
- 전자책
- 171107142214
- ISBN
- 9791188448043(e-Book) 05370
- KDC
- 373.33-5
- 저자명
- 박성진
- 서명/저자
- 게이미피케이션과 학교 이야기. 2 : 게임을 통해 인생을 배웁니다 - [전자책] / 박성진 지음
- 발행사항
- 서울 : 세계와나, 2017( (YES24, 2017))
- 형태사항
- 전자책 1책 : 천연색
- 초록/해제
- 요약어렵고 지겨운 공부를 게임하듯 흥미롭게 즐길 수 있다면 얼마나 좋을까. 『게이미피케이션과 학교 이야기 Ⅱ』는 이에 대한 해답으로 교육에 "게이미피케이션" 기법을 도입해 학습 효과를 높이는 전략을 제시한다. 실제로 교육 분야에 게이미케이션이 가장 많이 접목되고 있다. 저자에 따르면 가장 많은 혁신사례를 배출해낸 분야가 바로 교육이다. 교육에 게이미피케이션을 적용한 교육 혁신의 시도는 전 세계 곳곳에서 나타나고 있다. 이 책에서는 저자의 경험을 바탕으로 다양한 사례를 보여주고 있어 교육 게이미피케이션에 대한 이해와 공감의 폭이 크다
- 원문정보
- url
- 가격
- \5400
- Control Number
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MARC
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■520 ▼a어렵고 지겨운 공부를 게임하듯 흥미롭게 즐길 수 있다면 얼마나 좋을까. 『게이미피케이션과 학교 이야기 Ⅱ』는 이에 대한 해답으로 교육에 "게이미피케이션" 기법을 도입해 학습 효과를 높이는 전략을 제시한다. 실제로 교육 분야에 게이미케이션이 가장 많이 접목되고 있다. 저자에 따르면 가장 많은 혁신사례를 배출해낸 분야가 바로 교육이다. 교육에 게이미피케이션을 적용한 교육 혁신의 시도는 전 세계 곳곳에서 나타나고 있다. 이 책에서는 저자의 경험을 바탕으로 다양한 사례를 보여주고 있어 교육 게이미피케이션에 대한 이해와 공감의 폭이 크다
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