서브메뉴
검색
3D 게임의 실시간 렌더링 속도 향상을 위한 소프트웨어적 기법
3D 게임의 실시간 렌더링 속도 향상을 위한 소프트웨어적 기법
상세정보
MARC
008070928s2006 ULKa a KOR■022 ▼a15984540
■245 ▼a3D 게임의 실시간 렌더링 속도 향상을 위한 소프트웨어적 기법▼d황석민▼e성미영▼e유용희▼e김남중 공저
■260 ▼a서울▼b한국게임학회▼c2006.
■300 ▼app. 55-62
■653 ▼a3D▼a게임▼a실시간▼a속도▼a향상▼a위한▼a소프트웨어▼a기법
■7001 ▼a황석민
■7001 ▼a성미영
■7001 ▼a유용희
■7001 ▼a김남중
■773 ▼t한국게임학회 논문지=Journal of Korean Game Society▼g제6권 제4호 (2006년 12월)▼d2006, 12
■SIS ▼aS037312▼b60077007▼h8▼s2


