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효과적인 구성주의 학습도구로써 온라인게임의 활용 : 대학생을 대상으로 온라인게임 '군주'를 활용한 경영전략 수업의 구성주의적 고찰
효과적인 구성주의 학습도구로써 온라인게임의 활용 : 대학생을 대상으로 온라인게임 '군주'를 활용한 경영전략 수업의 구성주의적 고찰
Detailed Information
MARC
008070928s2006 ULKa a KOR■022 ▼a15984540
■245 ▼a효과적인 구성주의 학습도구로써 온라인게임의 활용▼b대학생을 대상으로 온라인게임 '군주'를 활용한 경영전략 수업의 구성주의적 고찰▼d위정현▼e원은석 공저
■260 ▼a서울▼b한국게임학회▼c2006.
■300 ▼app. 25-38
■653 ▼a효과적▼a구성주의▼a학습▼a온라인
■7001 ▼a위정현
■7001 ▼a원은석
■773 ▼t한국게임학회 논문지=Journal of Korean Game Society▼g제6권 제4호 (2006년 12월)▼d2006, 12
■SIS ▼aS037312▼b60077007▼h8▼s2
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