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GPU를 이용한 3차원 텍스처 기반 볼륨 렌더링의 속도 향상 기법
GPU를 이용한 3차원 텍스처 기반 볼륨 렌더링의 속도 향상 기법
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■773 ▼t학술대회 논문집 A▼g제33권 제1호 (2006년 6월)▼d2006, 06
■SIS ▼aS034251▼b60079200▼h8▼s2
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