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계층 자료구조의 결합과 3차원 클러스터링을 이용하여 적응적으로 부하 균형된 GPU-클러스터 기반 병렬 볼륨 렌더링
계층 자료구조의 결합과 3차원 클러스터링을 이용하여 적응적으로 부하 균형된 GPU-클러스터 기반 병렬 볼륨 렌더링
상세정보
MARC
008060922s2006 ULKa a KOR■022 ▼a1229683X
■245 ▼a계층 자료구조의 결합과 3차원 클러스터링을 이용하여 적응적으로 부하 균형된 GPU-클러스터 기반 병렬 볼륨 렌더링▼d이원종, 박우찬, 한탁돈 공저
■260 ▼a서울▼b한국정보과학회▼c2006.
■300 ▼app. 1-14
■653 ▼a계층▼a자료▼a결합▼a3차원▼a클러스터▼a이용▼a적응▼a부하▼a균형▼aGPU클러스터▼a기반▼a병렬▼a볼륨
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■7001 ▼a박우찬
■7001 ▼a한탁돈
■773 ▼t정보과학회논문지 : 시스템 및 이론(Journal KISS:Computer Systems &Theor▼g제33권 제1,2호 (2006년 2월)▼d2006, 02
■SIS ▼aS026081▼b60058269▼h8▼s2


