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DirectX를 이용한 게임 설계에서의 생성 패턴 적용 기법
DirectX를 이용한 게임 설계에서의 생성 패턴 적용 기법
상세정보
MARC
008060208s2005 ULKa a KOR■022 ▼a12297771
■245 ▼aDirectX를 이용한 게임 설계에서의 생성 패턴 적용 기법▼d김종수, 김태석 공저
■260 ▼a부산▼b한국멀티미디어학회▼c2005.
■300 ▼app. 536-543
■653 ▼aDIRECTX를▼a이용▼a게임▼a설계▼a생성▼a패턴▼a기법
■700 ▼a김종수, 김태석
■773 ▼t멀티미디어학회논문지▼g제8권 제4호 (2005년 4월)▼d2005, 04
■SIS ▼aS013967▼b60055175▼h8▼s2


