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사용자 중심 디자인 프로세스를 적용한 모바일 컨텐츠 개발 사례-어린이를 위한 무선인터넷 기반의 직업 시뮬레이션 게임컨텐츠 개발을 중심으로
사용자 중심 디자인 프로세스를 적용한 모바일 컨텐츠 개발 사례-어린이를 위한 무선인터넷 기반의 직업 시뮬레이션 게임컨텐츠 개발을 중심으로
Detailed Information
MARC
008060206s2004 ULKa a KOR■022 ▼a12268046
■245 ▼a사용자 중심 디자인 프로세스를 적용한 모바일 컨텐츠 개발 사례-어린이를 위한 무선인터넷 기반의 직업 시뮬레이션 게임컨텐츠 개발을 중심으로▼d최수의, 김현정 공저
■260 ▼a경기▼b한국디자인학회▼c2004.
■300 ▼app. 309-318
■653 ▼a사용자▼a디자인▼a프로세스▼a적용▼a개발▼a사례▼a위한▼a무선▼a기반▼a직업▼a시뮬레이션▼a게임▼a중심▼a으로
■700 ▼a최수의, 김현정
■773 ▼t디자인학연구▼g55 (2004. 02)(vol. 17 no. 1)▼d2004, 02
■SIS ▼aS014278▼b60055268▼h8▼s2
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