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(Direct3D) ShaderX : 정점 & 픽셀 셰이더 팀과 트릭
(Direct3D) ShaderX : 정점 & 픽셀 셰이더 팀과 트릭
Detailed Information
MARC
008050120s2003 ulka 001a kor■020 ▼a8956741204
■035 ▼aKRIC08913280
■090 ▼a004.764▼bE57s
■1001 ▼aEngel, Wolfgang F.
■24520▼a(Direct3D) ShaderX▼b정점 & 픽셀 셰이더 팀과 트릭▼d울프강 F. 엥겔 외 저.▼e류광▼e최지호 공역.
■260 ▼a서울▼b정보문화사▼c2003.
■300 ▼a680 p.▼b삽도▼c24 cm.▼e1 CD-ROM.
■50000▼a"프로그래밍 가능한 그래픽 파이프라인을 이용해서 독특한 특수효과를 구현해 보자!"-겉표지
■504 ▼a색인수록
■50710▼tDirect3D ShaderX : vertex and pixel shader tips and tricks
■7001 ▼a류광
■7001 ▼a최지호
■9500 ▼b28000
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Accompanying Material Information
| Accompanying Registration Number | Parent Registration Number | Data Type | Location | Material Status | Quantity |
|---|---|---|---|---|---|
| M001919 | 0237592 | CD-ROM[컴퓨터화일] | 문학자료실(관광학관1층) | 대출가능 |


